Blurred figures walking on a street at night

PORADNIK ZGŁOSZENIOWY

OPISY SZKÓŁ

OPISY PERKÓW

OPISY wakatów

SPIS TREŚCI

PORADNIK ZGŁOSZENIOWY
Wakatów jest sporo, a każdy z nich składa się z kilku elementów, które mogą być istotne przy wyborze postaci. Żeby łatwiej było odnaleźć się w dostępnych informacjach i samym procesie zgłoszeniowym, przygotowaliśmy krótki przewodnik. Wyjaśniamy w nim, jak czytać wakaty, na co zwrócić uwagę przy ich przeglądaniu oraz czego można się spodziewać w formularzu zgłoszeniowym.
BUDOWA WAKATU

Dawna szkoła postaci - można rozpoznać ją po kolorze ramki oraz symbolu na dole wakatu. Błękit i litera B oznaczają Beauxbatons, czerwień i litera D — Durmstrang, a fiolet i litera H — Hogwart. Więcej informacji o szkołach znajdziecie w sekcji OPISY SZKÓŁ.

Imię i nazwisko postaci - zostały określone z góry. Postaci pochodzą z różnych zakątków Europy i zależało nam zarówno na zachowaniu tej różnorodności, jak i na tym, żeby podczas gry ich imiona i nazwiska dało się łatwo wymówić i zapamiętać. W przypadku postaci unisex mają one nadane imiona żeńskie oraz męskie (w tej kolejności), a ostateczne imię zostanie wybrane na bazie ustalonej płci postaci.

Tytuł wakatu - krótkie hasło znajdujące się bezpośrednio pod imieniem postaci. Jest pierwszą podpowiedzią dotyczącą jej charakteru, miejsca w opowieści i drogi, którą przeszła.

Płeć postaci - zdecydowana większość wakatów, pomimo użycia męskiej formy rodzajnika, została napisana jako unisex i ostateczna płeć postaci będzie zależała od obsady. W kilku przypadkach została określona z góry ze względu na konstrukcję postaci lub jej relacji. Na larpie dopuszczamy tzw. cross-play.

Opis postaci - zwięzłe przedstawienie tego, kim jest postać, co ją definiuje, czym kieruje się obecnie i jakie doświadczenia doprowadziły ją do miejsca, w którym znajduje się przed Turniejem. To punkt wyjścia, a nie kompletna karta postaci. Po zakończeniu rekrutacji pojawi się jeszcze przestrzeń na częściową personalizację relacji, cech i wątków. Wszystkie postacie wpisują się wiekowo w kategorię młodych dorosłych.

Ukryte informacje - zawierają dodatkowy element historii postaci, który może stanowić spoiler i czasami znacząco zmienić sposób, w jaki można spojrzeć na wakat. Znajdują się tam również dodatkowe triggery przypisane do postaci, dlatego przed zgłoszeniem na dany wakat należy koniecznie zapoznać się z tą sekcją i sprawdzić, z jakimi treściami może wiązać się gra. W pozostałych przypadkach sugerujemy pozostawienie jej zamkniętej, aby nie odbierać sobie potencjalnej niespodzianki podczas larpa.

Perki - na samym dole każdego wakatu znajdują się dwa perki przypisane do postaci. Reprezentują szczególne talenty i umiejętności, które Organizator Turnieju uznał za wartościowe podczas nadchodzących zadań. Ich ogólne działanie i zastosowanie opisujemy w sekcji OPISY PERKÓW.

JAK PORUSZAĆ SIĘ PO STRONIE?

Nad listą postaci znajdują się filtry, dzięki którym można zawęzić wyświetlane wakaty według płci, szkoły, oraz perków. Poszczególne kategorie można ze sobą łączyć, a kliknięcie „Wyczyść filtry” przywróci pełną listę postaci.

Przy każdym wakacie w prawym górnym rogu grafiki znajduje się pole wyboru. Kliknięcie go doda postać do listy, dzięki czemu można następnie wyświetlić tylko wybrane postacie. Aby zobaczyć wszystkie zaznaczone postacie razem, należy kliknąć przycisk „Pokaż wybrane”. Zaznaczenie można w każdej chwili cofnąć.

Filtry można dowolnie zmieniać w trakcie przeglądania strony. Działają one na zasadzie alternatywy w ramach kategorii, tj. po zaznaczeniu filtrów: unisex i kobiece, Durmstrang, oraz Alchemia i Kryptologia, pokaże wszystkie dostępne role unisex i kobiece z Durmstrangu, które mają przynajmniej jeden z wybranych perków.

Część informacji o postaciach jest domyślnie schowana. Aby ją zobaczyć, należy kliknąć „Pokaż ukryte informacje” na dole opisu. Ponowne kliknięcie pozwoli zwinąć sekcję.

JAK WYBRAĆ POSTAĆ?

Nie ma jednego właściwego sposobu wybierania wakatu. Można szukać postaci podobnej do siebie albo przeciwnie — takiej, która pozwoli zagrać czymś zupełnie nowym. Warto jednak zastanowić się nie tylko nad tym, czy sama postać jest atrakcyjna, ale również czy proponowana przez nią historia jest interesująca.

Archetyp i opis razem pokazują, wokół jakich tematów będzie obracała się jej gra. Dla jednej postaci ważniejsze mogą być ambicja i rywalizacja, dla innej relacje, rodzinne zobowiązania, tajemnice, polityka czy konsekwencje dawnych decyzji. Nie oznacza to, że podczas larpa gra będzie ograniczona wyłącznie do tych wątków — pokazują one przede wszystkim punkt wyjścia postaci.

Znaczenie ma również wybór szkoły. To ona w dużej mierze określa środowisko, w którym postać spędziła szkolne lata, część jej początkowych relacji oraz klimat, z jakim wchodzi do gry. Każda z trzech szkół ma własną historię i kulturę, dlatego warto zwrócić uwagę nie tylko na konkretny wakat, ale też na to, w której z nich chce się być osadzonym.

Warto zwrócić uwagę na perki. Są istotną częścią postaci i przez wszystkie trzy epizody będą wpływać na jej możliwości podczas zadań, eksploracji Twierdzy i innych elementów gry. Część z nich skupia się bardziej na roleplay’u i odgrywaniu, a część na faktycznym rozwiązywaniu łamigłówek. Warto się więc zastanowić, czy przypisane do wakatu talenty odpowiadają tym mechanikom, z którymi chce się mieć do czynienia podczas Turnieju. Jednocześnie perki są tylko jednym z elementów postaci: wspierają jej grę, ale jej nie definiują.

Nie należy szukać tylko jednego wakatu, który odpowiada w stu procentach. W formularzu będzie można wskazać kilka interesujących postaci. Polecamy wybierać jednak tylko takie, z których otrzymania rzeczywiście jest się zadowolonym — każdy wskazany wybór traktujemy jako zgodę na obsadzenie gracza w danej roli.

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Formularz nie jest konkursem literackim ani testem z tego, kto napisze najdłuższe zgłoszenie. Nie potrzebujemy rozbudowanych esejów ani próby przekonania nas, że właśnie ta jedna osoba „zasługuje” na konkretną postać.

Najbardziej interesuje nas, dlaczego dana postać wydaje się interesująca, co zwróciło w niej uwagę i jakiego rodzaju gry szuka osoba zgłaszająca się na larpa. Można napisać o konkretnym elemencie charakteru, konflikcie, temacie czy rodzaju scen, które szczególnie zachęcają do wyboru danego wakatu. Kilka konkretnych zdań powie nam więcej niż długa odpowiedź streszczająca wakat własnymi słowami.

Równie ważne są pytania dotyczące preferencji i granic. Odpowiedzi na nie nie obniżają szans na udział w Turnieju Trójmagicznym. Pomagają nam dopasować obsadę oraz zdecydować, jakie treści mogą zostać wykorzystane podczas tworzenia ostatecznych kart postaci i relacji. Jeśli jakiegoś rodzaju gry zdecydowanie chce się uniknąć, należy napisać o tym wprost. Jeśli natomiast jakiś rodzaj gry jest szczególnie interesujący i mile widziany w większej ilości, również warto to zaznaczyć.

Warto też pamiętać, że wakaty nie są jeszcze gotowymi kartami postaci. Pokazują ich rdzeń: podstawową historię, charakter, najważniejsze motywy i miejsce w świecie. Po obsadzeniu wszystkich wakatów powstanie pełna sieć relacji, a szczegóły postaci zostaną dopracowane. Na etapie zgłoszenia nie ma więc potrzeby wymyślania postaci od nowa — znacznie bardziej interesuje nas to, co osoba zgłaszająca się chciałaby zrobić z elementami, które już znajdują się w wakacie.

DODATKOWE TRIGGERY
Poza ogólnymi triggerami wskazanymi w Dokumencie Projektowym, w ukrytych informacjach niektórych postaci znajdziecie dodatkowe oznaczenia dotyczące potencjalnie trudnych treści, które mogą pojawić się w karcie postaci lub podczas gry. Każdy trigger obejmuje szerszy zakres powiązanych ze sobą tematów — jego obecność nie oznacza więc, że postać zetknie się ze wszystkimi opisanymi elementami, a jedynie że w jej grze może pojawić się jeden lub kilka wątków mieszczących się w danej kategorii.
choroba bliskich
Choroba lub pogarszający się stan zdrowia bliskiej osoby, opieka nad nią, bezsilność, lęk o jej życie i możliwość straty.
choroba ciała
Choroby, niektóre klątwy i inne dolegliwości fizyczne, pogarszający się stan zdrowia, ból, ograniczenia ciała, leczenie oraz lęk o własne zdrowie. 
gnębienie
Nękanie, poniżanie, ośmieszanie, zastraszanie, upokarzanie, presja grupy oraz wykorzystywanie słabszej pozycji drugiej osoby.
konflikty rodzinne
Trudne relacje rodzinne, kłótnie, wzajemne pretensje, presja i oczekiwania, kontrola, rozczarowanie lub nadwyrężone więzi.
kryzys tożsamości
Zachwianie własnej tożsamości, niepewność pochodzenia, rodziny lub przynależności oraz podważenie dotychczasowego obrazu siebie.
kryzys w związku
Problemy w relacji romantycznej, konflikty, oddalenie, brak zaufania, niespełnione potrzeby, niepewność uczuć oraz możliwość rozstania.
osierocenie
Śmierć lub utrata rodziców, dorastanie bez nich, brak opieki rodzicielskiej oraz emocjonalne i życiowe konsekwencje osierocenia.
problemy psychiczne
Kryzysy i zaburzenia psychiczne, trudności emocjonalne, zaburzone postrzeganie rzeczywistości oraz problemy wpływające na zachowanie i codzienne funkcjonowanie.
przemoc
Przemoc fizyczna i psychiczna, agresja, groźby, zastraszanie, przymus oraz doświadczanie lub stosowanie przemocy.
stres pourazowy
Objawy stresu pourazowego, flashbacki, koszmary, unikanie, nadmierna czujność oraz silne reakcje na bodźce przypominające traumę.
substancje psychoaktywne
Alkohol, eliksiry, leki i inne środki zmieniające świadomość, ich obecność, używanie, nadużywanie lub konsekwencje ich działania.
śmierć bliskich
Śmierć ważnych osób, nagła lub przewidywana utrata, okoliczności umierania oraz emocjonalne i życiowe konsekwencje straty.
uzależnienie
Uzależnienie od substancji, ale także zachowań lub innych czynności, przymus, utrata kontroli, głód, próby ograniczenia lub odstawienia oraz wpływ na funkcjonowanie.
zdrada
Nielojalność, zawiedzione zaufanie, działanie przeciwko bliskiej osobie lub grupie oraz doświadczenie, lub dopuszczenie się zdrady, także romantycznej.
żałoba
Przeżywanie śmierci i straty, tęsknota, trudność z pogodzeniem się z odejściem, pamięć o zmarłych oraz różne sposoby radzenia sobie z żałobą.

PORADNIK ZGŁOSZENIOWY

Wakatów jest sporo, a każdy z nich składa się z kilku elementów, które mogą być istotne przy wyborze postaci. Żeby łatwiej było odnaleźć się w dostępnych informacjach i samym procesie zgłoszeniowym, przygotowaliśmy krótki przewodnik. Wyjaśniamy w nim, jak czytać wakaty, na co zwrócić uwagę przy ich przeglądaniu oraz czego możecie spodziewać się w formularzu zgłoszeniowym.

BUDOWA WAKATU

 

Dawna szkoła postaci - rozpoznacie ją po kolorze ramki oraz symbolu na dole wakatu. Błękit oznacza Beauxbatons, czerwień Durmstrang a fiolet Hogwart. Więcej informacji o szkołach znajdziecie w sekcji OPIS SZKÓŁ.

 

Imię i nazwisko postaci - zostały określone z góry. Postaci pochodzą z różnych zakątków Europy i zależało nam zarówno na zachowaniu tej różnorodności, jak i na tym, żeby podczas gry ich imiona i nazwiska dało się łatwo wymówić i zapamiętać. W przypadku postaci unisex mają one nadane imiona żeńskie oraz męskie (w tej kolejności), a ostateczne imię zostanie wybrane na bazie płci postaci.

 

Tytuł wakatu - krótkie hasło znajdujące się bezpośrednio pod imieniem postaci. Jest pierwszą podpowiedzią dotyczącą jej charakteru, miejsca w opowieści i głównego motywu.

 

Płeć postaci - zdecydowana większość wakatów, pomimo użycia męskiej formy rodzajnika, została napisana jako unisex i ostateczna płeć postaci będzie zależała od obsady. W kilku przypadkach została określona z góry ze względu na konstrukcję postaci lub jej relacji. Na larpie dopuszczamy tzw. cross-play.

 

Opis postaci - zwięzłe przedstawienie tego, kim jest postać, co ją definiuje, czym kieruje się obecnie i jakie doświadczenia doprowadziły ją do miejsca, w którym znajduje się przed Turniejem. To punkt wyjścia, a nie kompletna karta postaci. Po zakończeniu rekrutacji pojawi się jeszcze przestrzeń na częściową personalizację relacji, cech i wątków.

 

Ukryte informacje - zawierają dodatkowy element historii postaci, który może stanowić spoiler i czasami znacząco zmienić sposób, w jaki można spojrzeć na wakat. Jeżeli poważnie rozważacie daną postać — zajrzyjcie. W pozostałych przypadkach sugerujemy pozostawić tę sekcję zamkniętą i nie odbierać sobie potencjalnej niespodzianki podczas gry.

 

Perki - na samym dole każdego wakatu znajdują się dwa perki przypisane do postaci. Reprezentują szczególne talenty i umiejętności, które Organizator Turnieju uznał za wartościowe podczas nadchodzących zadań. Ich działanie i zastosowanie opisujemy w sekcji OPISY PERKÓW.

 

 

 

JAK PORUSZAĆ Się PO STRONIe?

 

Nad listą postaci znajdują się filtry, dzięki którym można zawęzić wyświetlane wakaty według płci, szkoły, oraz perków. Poszczególne kategorie można ze sobą łączyć, a kliknięcie „Wyczyść filtry” przywróci pełną listę postaci.

 

Przy każdym wakacie znajduje się również pole wyboru w prawym górnym rogu grafiki. Kliknięcie go doda postać do listy, dzięki czemu można następnie wyświetlić tylko wybrane postacie. Aby zobaczyć wszystkie zaznaczone postacie razem, należy kliknąć przycisk "Pokaż wybrane". Zaznaczenie można w każdej chwili cofnąć.


Część informacji o postaciach jest domyślnie schowana. Aby ją zobaczyć, należy kliknąć „Pokaż ukryte informacje” na dole opisu. Ponowne kliknięcie pozwoli zwinąć sekcję.


Filtry można dowolnie zmieniać w trakcie przeglądania strony. Działają one na zasadzie alternatywy w ramach kategorii, tj. po zaznaczeniu filtrów: unisex i kobiece, Durmstrang, oraz Alchemia i Kryptologia, pokaże wszystkie dostępne role unisex i kobiece z Durmstrangu, które mają przynajmniej jeden z wybranych perków.

 

JAK wybrać postać?

 

Nie ma jednego właściwego sposobu wybierania wakatu. Możecie szukać postaci podobnej do siebie albo przeciwnie — takiej, która pozwoli Wam zagrać czymś zupełnie nowym. Warto jednak zastanowić się nie tylko nad tym, czy podoba Wam się sama postać, ale również czy interesuje Was historia, którą proponuje.

 

Archetyp i opis razem pokazują, wokół jakich tematów będzie obracała się jej gra. Dla jednej postaci ważniejsze mogą być ambicja i rywalizacja, dla innej relacje, rodzinne zobowiązania, tajemnice, polityka czy konsekwencje dawnych decyzji. Nie oznacza to, że podczas larpa będziecie ograniczeni wyłącznie do tych wątków — pokazują one przede wszystkim punkt wyjścia postaci.


Znaczenie ma również wybór szkoły. To ona w dużej mierze określa środowisko, w którym postać spędziła szkolne lata, część jej początkowych relacji oraz klimat, z jakim wchodzi do gry. Każda z trzech szkół ma własną historię i kulturę, dlatego warto zwrócić uwagę nie tylko na konkretny wakat, ale też na to, w której z nich chcecie być osadzeni.


Warto zwrócić uwagę na perki. Są istotną częścią postaci i przez wszystkie trzy epizody będą wpływać na jej możliwości podczas zadań, eksploracji Twierdzy i innych elementów gry. Część z nich skupia się bardziej na roleplay’u i odgrywaniu, a część na faktycznym rozwiązywaniu łamigłówek. Zastanówcie się więc, czy przypisane do wakatu talenty odpowiadają temu, co chcielibyście robić podczas Turnieju. Jednocześnie perki są tylko jednym z elementów postaci: wspierają jej grę, ale jej nie definiują.


Nie musicie znaleźć jednego wakatu, który odpowiada Wam w stu procentach. W formularzu będziecie mogli wskazać kilka interesujących Was postaci. Wybierajcie jednak tylko takie, z których otrzymania rzeczywiście będziecie zadowoleni — każdy wskazany wybór traktujemy jako zgodę na obsadzenie Was w tej roli.

 

 

formularz zgłoszeniowy

 

Formularz nie jest konkursem literackim ani testem z tego, kto napisze najdłuższe zgłoszenie. Nie potrzebujemy rozbudowanych esejów ani próby przekonania nas, że właśnie Wy „zasługujecie” na konkretną postać.


Najbardziej interesuje nas, dlaczego chcecie nią zagrać, co Was w niej zaciekawiło i jakiego rodzaju gry szukacie. Możecie napisać o konkretnym elemencie charakteru, konflikcie, temacie czy rodzaju scen, które szczególnie Was interesują. Kilka konkretnych zdań powie nam więcej niż długa odpowiedź streszczająca wakat własnymi słowami.


Jeżeli wskazujecie kilka postaci, nie traktujcie kolejnych wyborów jako zapychaczy. Jeśli jedną z nich szczególnie chcecie zagrać albo któryś wybór interesuje Was wyraźnie mniej od pozostałych — powiedzcie nam o tym w formularzu.


Równie ważne są pytania o Wasze preferencje i granice. Nie obniżają one szans na udział w Turnieju Trójmagicznym. Pomagają nam dopasować obsadę oraz zdecydować, jakie treści możemy wykorzystać podczas tworzenia ostatecznych kart i relacji. Jeśli czegoś zdecydowanie nie chcecie grać — napiszcie to wprost. Jeśli jakiś rodzaj gry szczególnie Was interesuje i chcielibyście dostać go więcej — również.


Pamiętajcie też, że wakaty nie są jeszcze gotowymi kartami postaci. Pokazują ich rdzeń: podstawową historię, charakter, najważniejsze motywy i miejsce w świecie. Po obsadzeniu wszystkich wakatów będziemy budować pełną sieć relacji i dopracowywać szczegóły. Nie musicie więc w zgłoszeniu wymyślać postaci od nowa — znacznie bardziej interesuje nas, co chcielibyście zrobić z tym, co już w niej jest.


 

DODATKOWE TRIGGERY

 

 

PERKI

Każda postać posiada dwa perki, czyli wyjątkowe talenty wyróżniające ją spośród pozostałych uczestników Turnieju. Fabularnie nie są one osobnymi specjalizacjami, oznaczają po prostu, że z różnych przyczyn dana postać jest ponadprzeciętnie uzdolniona w określonej dziedzinie magii, stosuje ją na co dzień lub posiada wyjątkowy talent. Perki mają wspierać graczy podczas wykonywania zadań turniejowych, eksploracji Twierdzy oraz w codziennej rozgrywce. Większość z nich wiąże się z pewnymi mechanikami, które będą szczegółowo opisane w poradnikach dla graczy.

SZKOŁY MAGII

Na Turnieju Trójmagicznym będzie dostępnych 45 postaci, podzielonych pomiędzy trzy szkoły magii: Beauxbatons, Durmstrang i Hogwart. Każda z nich od pokoleń wychowuje swoich absolwentów według odmiennej filozofii: Beauxbatons uczy, że magia idzie w parze z kulturą i sztuką wywierania wpływu na innych, Durmstrang stawia na dyscyplinę, praktyczne umiejętności i siłę charakteru, natomiast Hogwart zachęca do odkrywania i zadawania pytań. Poniżej znajdziecie bardziej szczegółowe opisy każdej ze szkół, by lepiej poczuć klimat każdej z nich.

OPISY WAKATÓW

Płeć
Szkoła
Perki
Wybrane: 0

CREW

Na stronie wykorzystano zdjęcia autorstwa Macieja Margielskiego