SPIS TREŚCI
Wakatów jest sporo, a każdy z nich składa się z kilku elementów, które mogą być istotne przy wyborze postaci. Żeby łatwiej było odnaleźć się w dostępnych informacjach i samym procesie zgłoszeniowym, przygotowaliśmy krótki przewodnik. Wyjaśniamy w nim, jak czytać wakaty, na co zwrócić uwagę przy ich przeglądaniu oraz czego możecie spodziewać się w formularzu zgłoszeniowym.
BUDOWA WAKATU
Dawna szkoła postaci - rozpoznacie ją po kolorze ramki oraz symbolu na dole wakatu. Błękit oznacza Beauxbatons, czerwień Durmstrang a fiolet Hogwart. Więcej informacji o szkołach znajdziecie w sekcji OPIS SZKÓŁ.
Imię i nazwisko postaci - zostały określone z góry. Postaci pochodzą z różnych zakątków Europy i zależało nam zarówno na zachowaniu tej różnorodności, jak i na tym, żeby podczas gry ich imiona i nazwiska dało się łatwo wymówić i zapamiętać. W przypadku postaci unisex mają one nadane imiona żeńskie oraz męskie (w tej kolejności), a ostateczne imię zostanie wybrane na bazie płci postaci.
Tytuł wakatu - krótkie hasło znajdujące się bezpośrednio pod imieniem postaci. Jest pierwszą podpowiedzią dotyczącą jej charakteru, miejsca w opowieści i głównego motywu.
Płeć postaci - zdecydowana większość wakatów, pomimo użycia męskiej formy rodzajnika, została napisana jako unisex i ostateczna płeć postaci będzie zależała od obsady. W kilku przypadkach została określona z góry ze względu na konstrukcję postaci lub jej relacji. Na larpie dopuszczamy tzw. cross-play.
Opis postaci - zwięzłe przedstawienie tego, kim jest postać, co ją definiuje, czym kieruje się obecnie i jakie doświadczenia doprowadziły ją do miejsca, w którym znajduje się przed Turniejem. To punkt wyjścia, a nie kompletna karta postaci. Po zakończeniu rekrutacji pojawi się jeszcze przestrzeń na częściową personalizację relacji, cech i wątków.
Ukryte informacje - zawierają dodatkowy element historii postaci, który może stanowić spoiler i czasami znacząco zmienić sposób, w jaki można spojrzeć na wakat. Jeżeli poważnie rozważacie daną postać — zajrzyjcie. W pozostałych przypadkach sugerujemy pozostawić tę sekcję zamkniętą i nie odbierać sobie potencjalnej niespodzianki podczas gry.
Perki - na samym dole każdego wakatu znajdują się dwa perki przypisane do postaci. Reprezentują szczególne talenty i umiejętności, które Organizator Turnieju uznał za wartościowe podczas nadchodzących zadań. Ich działanie i zastosowanie opisujemy w sekcji OPISY PERKÓW.
JAK PORUSZAĆ Się PO STRONIe?
Nad listą postaci znajdują się filtry, dzięki którym można zawęzić wyświetlane wakaty według płci, szkoły, oraz perków. Poszczególne kategorie można ze sobą łączyć, a kliknięcie „Wyczyść filtry” przywróci pełną listę postaci.
Przy każdym wakacie znajduje się również pole wyboru w prawym górnym rogu grafiki. Kliknięcie go doda postać do listy, dzięki czemu można następnie wyświetlić tylko wybrane postacie. Aby zobaczyć wszystkie zaznaczone postacie razem, należy kliknąć przycisk "Pokaż wybrane". Zaznaczenie można w każdej chwili cofnąć.
Część informacji o postaciach jest domyślnie schowana. Aby ją zobaczyć, należy kliknąć „Pokaż ukryte informacje” na dole opisu. Ponowne kliknięcie pozwoli zwinąć sekcję.
Filtry można dowolnie zmieniać w trakcie przeglądania strony. Działają one na zasadzie alternatywy w ramach kategorii, tj. po zaznaczeniu filtrów: unisex i kobiece, Durmstrang, oraz Alchemia i Kryptologia, pokaże wszystkie dostępne role unisex i kobiece z Durmstrangu, które mają przynajmniej jeden z wybranych perków.
JAK wybrać postać?
Nie ma jednego właściwego sposobu wybierania wakatu. Możecie szukać postaci podobnej do siebie albo przeciwnie — takiej, która pozwoli Wam zagrać czymś zupełnie nowym. Warto jednak zastanowić się nie tylko nad tym, czy podoba Wam się sama postać, ale również czy interesuje Was historia, którą proponuje.
Archetyp i opis razem pokazują, wokół jakich tematów będzie obracała się jej gra. Dla jednej postaci ważniejsze mogą być ambicja i rywalizacja, dla innej relacje, rodzinne zobowiązania, tajemnice, polityka czy konsekwencje dawnych decyzji. Nie oznacza to, że podczas larpa będziecie ograniczeni wyłącznie do tych wątków — pokazują one przede wszystkim punkt wyjścia postaci.
Znaczenie ma również wybór szkoły. To ona w dużej mierze określa środowisko, w którym postać spędziła szkolne lata, część jej początkowych relacji oraz klimat, z jakim wchodzi do gry. Każda z trzech szkół ma własną historię i kulturę, dlatego warto zwrócić uwagę nie tylko na konkretny wakat, ale też na to, w której z nich chcecie być osadzeni.
Warto zwrócić uwagę na perki. Są istotną częścią postaci i przez wszystkie trzy epizody będą wpływać na jej możliwości podczas zadań, eksploracji Twierdzy i innych elementów gry. Część z nich skupia się bardziej na roleplay’u i odgrywaniu, a część na faktycznym rozwiązywaniu łamigłówek. Zastanówcie się więc, czy przypisane do wakatu talenty odpowiadają temu, co chcielibyście robić podczas Turnieju. Jednocześnie perki są tylko jednym z elementów postaci: wspierają jej grę, ale jej nie definiują.
Nie musicie znaleźć jednego wakatu, który odpowiada Wam w stu procentach. W formularzu będziecie mogli wskazać kilka interesujących Was postaci. Wybierajcie jednak tylko takie, z których otrzymania rzeczywiście będziecie zadowoleni — każdy wskazany wybór traktujemy jako zgodę na obsadzenie Was w tej roli.
formularz zgłoszeniowy
Formularz nie jest konkursem literackim ani testem z tego, kto napisze najdłuższe zgłoszenie. Nie potrzebujemy rozbudowanych esejów ani próby przekonania nas, że właśnie Wy „zasługujecie” na konkretną postać.
Najbardziej interesuje nas, dlaczego chcecie nią zagrać, co Was w niej zaciekawiło i jakiego rodzaju gry szukacie. Możecie napisać o konkretnym elemencie charakteru, konflikcie, temacie czy rodzaju scen, które szczególnie Was interesują. Kilka konkretnych zdań powie nam więcej niż długa odpowiedź streszczająca wakat własnymi słowami.
Jeżeli wskazujecie kilka postaci, nie traktujcie kolejnych wyborów jako zapychaczy. Jeśli jedną z nich szczególnie chcecie zagrać albo któryś wybór interesuje Was wyraźnie mniej od pozostałych — powiedzcie nam o tym w formularzu.
Równie ważne są pytania o Wasze preferencje i granice. Nie obniżają one szans na udział w Turnieju Trójmagicznym. Pomagają nam dopasować obsadę oraz zdecydować, jakie treści możemy wykorzystać podczas tworzenia ostatecznych kart i relacji. Jeśli czegoś zdecydowanie nie chcecie grać — napiszcie to wprost. Jeśli jakiś rodzaj gry szczególnie Was interesuje i chcielibyście dostać go więcej — również.
Pamiętajcie też, że wakaty nie są jeszcze gotowymi kartami postaci. Pokazują ich rdzeń: podstawową historię, charakter, najważniejsze motywy i miejsce w świecie. Po obsadzeniu wszystkich wakatów będziemy budować pełną sieć relacji i dopracowywać szczegóły. Nie musicie więc w zgłoszeniu wymyślać postaci od nowa — znacznie bardziej interesuje nas, co chcielibyście zrobić z tym, co już w niej jest.
DODATKOWE TRIGGERY
Każda postać posiada dwa perki, czyli wyjątkowe talenty wyróżniające ją spośród pozostałych uczestników Turnieju. Fabularnie nie są one osobnymi specjalizacjami, oznaczają po prostu, że z różnych przyczyn dana postać jest ponadprzeciętnie uzdolniona w określonej dziedzinie magii, stosuje ją na co dzień lub posiada wyjątkowy talent. Perki mają wspierać graczy podczas wykonywania zadań turniejowych, eksploracji Twierdzy oraz w codziennej rozgrywce. Większość z nich wiąże się z pewnymi mechanikami, które będą szczegółowo opisane w poradnikach dla graczy.
Na Turnieju Trójmagicznym będzie dostępnych 45 postaci, podzielonych pomiędzy trzy szkoły magii: Beauxbatons, Durmstrang i Hogwart. Każda z nich od pokoleń wychowuje swoich absolwentów według odmiennej filozofii: Beauxbatons uczy, że magia idzie w parze z kulturą i sztuką wywierania wpływu na innych, Durmstrang stawia na dyscyplinę, praktyczne umiejętności i siłę charakteru, natomiast Hogwart zachęca do odkrywania i zadawania pytań. Poniżej znajdziecie bardziej szczegółowe opisy każdej ze szkół, by lepiej poczuć klimat każdej z nich.
CREW
Na stronie wykorzystano zdjęcia autorstwa Macieja Margielskiego